Gaming Fabbrica : Level design et Chara design au cœur de cette seconde journée

Suivez toutes les étapes de création du jeu vidéo de la Corsica Games Week

GAMING FABBRICA

Pierre-Vincent PIETRI

2/26/20252 min read

Deuxième jour de création du jeu vidéo de la Corsica Games Week !

La Gaming Fabbrica poursuit son aventure à la médiathèque l'Animu, réunissant de jeunes passionnés de jeux vidéo autour d'un projet créatif et collaboratif. Après une première journée consacrée à l’exploration des bases narratives et des mécaniques de jeu, les apprentis développeurs ont approfondi leurs recherches en se concentrant sur un genre : le tower defense.

Cette journée a été rythmée par un travail d’analyse et de réflexion sur les spécificités de ce type de jeu. L’objectif ? Comprendre les dynamiques stratégiques qui le caractérisent, identifier les éléments essentiels de son gameplay et poser les bases du jeux qui sera présenté.

Deux pôles créatifs pour une synergie efficace

Pour structurer leur travail, les participants ont été divisés en deux équipes complémentaires :

- L’équipe chara design, encadrée par Fabien Mariani, s’est consacrée à la conception visuelle des personnages et des décors. Ce groupe, principalement composé des plus jeunes participants, a bénéficié des conseils et de l’accompagnement bienveillant du mentor, qui les a aidés à affiner leurs croquis et à donner vie à leurs créations.

- L’équipe level design et mécaniques de jeu, quant à elle, était composée de jeunes adultes engagés dans des discussions animées et constructives. Ensemble, ils ont réfléchi aux structures des niveaux, aux stratégies de placement des défenses et à la manière d’intégrer des événements dynamiques pour enrichir l’expérience de jeu.

Un cycle saisonnier pour un gameplay évolutif

Un des concepts majeurs développés au cours de la journée repose sur une gestion des saisons influençant le gameplay. Dans l’univers du jeu, tous les six jours in-game, une nouvelle saison prend place, modifiant non seulement l’environnement visuel et les conditions de jeu, mais aussi le comportement des ennemis et la disponibilité des ressources.

Par exemple :

- En hiver, les ressources seront plus rares, obligeant les joueurs à gérer efficacement leurs stocks et à adapter leur stratégie de défense.

- Au printemps, la nature sera plus généreuse, offrant davantage de matériaux et d’opportunités pour renforcer les défenses et progresser plus aisément.

De jour comme de nuit, le level design évoluera en fonction des saisons, rendant l'expérience toujours plus immersive et dynamique.

Un atelier riche en idées et en créativité

Tout au long de cette journée, les échanges ont été foisonnants et la motivation des participants palpable. Entre réflexions stratégiques et expérimentations graphiques, chacun a apporté sa pierre à l’édifice, contribuant à façonner un univers unique et cohérent.

L’enthousiasme collectif témoigne d’une véritable implication dans ce projet, où l’imaginaire et la créativité fusionnent avec les contraintes du game design. Une aventure qui promet de belles surprises pour la suite !